よくある質問 Edit

このゲーム全般 Edit

・ゲーム序盤の領主は誰が良い? [#h4bc7572]
→好きな領主でOK。ただ効率良く実績開放を進めるならグヴィネスがおすすめ。
浴場を含むミッションがある他、その過程での金策がとても楽。幸運10、浴場マネージャー開放、魅力70↑、耕作lvMAX、料理lvMAX、畑4マス開放状態、浴場給料二倍日であれば、小麦を畑で生産し、パンを食べてバイトをするだけでお金と行動力をパンの数だけ増やせる。全ての能力をSランク、他の行動力を使う実績を開放できる。(ただし、肥料を大量に買い込むため、武器屋の主人の好感度が1人だけ異常に上昇するため注意)。1週目でなるべく実績を開放することで二週目のスタートダッシュが楽になる他、トゥルーエンドまでの周回負担を減らしておきたい。

※なお、前述のとおり、武器屋のゼルマンの好感度が異常に高くなるため、他の人物との結婚は望めない。
 寝室をコンプしたい場合は、各キャラクターの好感度を150くらいにしておき、見たいキャラクターとの結婚のため、ラストの2か月~3か月前にセーブを取っておくと良い。
(冬火年12月にセーブを取る場合は各キャラクターの好感度差を±5以内にしておくと効率的)
なお、寝室でメインに登録されるのは、戦闘に連れていける8名+領主3名と思われる(確認中)。

※コツ⇒ゼルマンの息子とのエンドを避けたい場合は、パンと浴場を周回するのは冬火年前の7月か8月のみにしておこう。セーブは周回する前のものをとっておき、それまでは全員の好感度を均一にするように努めよう。領主は騎士ミッションを進めると好感度が上がりやすいので、領主を好感度の基準にすると良い。ステータスを下げるポーションもパン浴場を周回した後に買いだめておく形でOK(ステータスを上げ過ぎないように注意)。しっかり行動力を回復するアイテムを貯められるならば、闇を上げるのは冬火年12月でもOK。その場合は冬火年の7月か8月に不気味な荒野の馬を4頭ほど捕まえておき、光明の聖果を集めておこう(一個闇-5)。2週目の人は好感度♥5にしておくと後半焦らなくてよいため楽。

育成 Edit

冒険及び戦闘 Edit

AP(行動力)を消費して戦うターン性の戦闘方式で、1つ前のターンに使用した武器種のコマンドの消費APが増加するのが特徴です。
1ターンあたり2APづつ回復するので、随行する友人を含めて全員行動することは難しいシステムなどで、2AP以下で扱いやすいコマンド選択していくか
消費を抑えた3AP以上一気に使用するか計算して戦うとよい。

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